Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Barile goblin Strega Principe
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barile goblin Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Barile goblin Strega Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Barile goblin Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Strega
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barile goblin Strega Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Barile goblin Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Strega
Fulmine
Cavaliere Strega Principe
Razzo
Barbari Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin Sfera infuocata Barbari Strega Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile goblin Sfera infuocata Strega Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile goblin Principe
Barbari
Sfera infuocata
Cavaliere
Barile goblin
Cavaliere Principe Arciere pirotecnico
Strega
Cavaliere Principe
Principe
Barile goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe

Sinergie di difesa 1 5

Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Arciere pirotecnico
Cavaliere Principe
Barbari
Sfera infuocata
Cavaliere
Barile goblin
Strega
Cavaliere Principe
Principe
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Barbari Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe
Barbari Strega Principe Cavaliere
Barbari Strega Principe Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Barbari Sfera infuocata Gigante elettrico
Barbari Strega Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Principe
Barbari Strega Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Barbari Principe Cavaliere Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Barbari Strega Principe
Barbari Cavaliere Principe
Barbari Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Barbari Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Strega Principe
Strega Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata
Barbari Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Strega Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Sfera infuocata Strega Principe Gigante elettrico
Sfera infuocata Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Barbari Cavaliere Strega Principe
Principe Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Cavaliere Strega Principe
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico Strega
Principe Cavaliere Barbari Sfera infuocata Strega
Cavaliere Barbari Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Strega Principe
Strega Barbari
Cavaliere Barbari Strega Principe
Barbari Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Barbari Principe Cavaliere Sfera infuocata Strega
Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Barbari Strega Gigante elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe
Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Strega Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Principe
Arciere pirotecnico Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Barbari Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Sfera infuocata Strega
Strega
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Principe
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Strega Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Principe
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Principe Gigante elettrico

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