Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Maledizione goblin Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Estrattore di elisir Tre moschettieri Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Tre moschettieri Barile goblin
Palla di neve gigante
Bombarolo Cannone Tre moschettieri Barile goblin
Scarica
Bombarolo Cannone Tre moschettieri Barile goblin
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Cannone Tre moschettieri Barile goblin
Il Tronco
Bombarolo Cannone Tre moschettieri Barile goblin
Terremoto
Bombarolo Cannone Estrattore di elisir Barile goblin
Frecce
Bombarolo Barile goblin
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Tre moschettieri Barile goblin
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Estrattore di elisir Tre moschettieri Barile goblin
Veleno
Bombarolo Cannone Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Cavaliere Cannone Estrattore di elisir Tre moschettieri
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Estrattore di elisir Furia Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Cavaliere Cannone Barile goblin Estrattore di elisir Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Cavaliere
Cavaliere
Tre moschettieri Barile goblin Bombarolo
Cannone
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere Furia
Furia
Tre moschettieri
Barile goblin
Cavaliere Golem
Golem
Bombarolo Barile goblin

Sinergie di difesa 2 2

Bombarolo
Cavaliere Cannone
Cavaliere
Bombarolo Cannone Tre moschettieri
Cannone
Cavaliere Bombarolo
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere
Furia
Barile goblin
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Cannone
Bombarolo Cavaliere Cannone Tre moschettieri
Cannone Tre moschettieri Bombarolo Cavaliere
Cannone Tre moschettieri Bombarolo Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Cannone
Tre moschettieri Cannone
Cannone
Cannone Tre moschettieri
Cavaliere Bombarolo Cannone
Bombarolo Cavaliere Cannone
Tre moschettieri
Cannone Bombarolo Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo Tre moschettieri Cannone
Cavaliere Cannone Tre moschettieri
Cannone Tre moschettieri
Tre moschettieri Bombarolo Cavaliere Cannone
Cannone Bombarolo Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo Cavaliere Cannone
Cannone Tre moschettieri
Bombarolo Cavaliere Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Bombarolo Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere Cannone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere
Cannone Tre moschettieri
Cavaliere
Cavaliere Cannone Tre moschettieri
Bombarolo Cannone Tre moschettieri
Bombarolo Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo Cannone
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo
Tre moschettieri
Cavaliere
Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Bombarolo
Bombarolo Tre moschettieri
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo
Tre moschettieri
Cavaliere Tre moschettieri
Bombarolo
Tre moschettieri

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