Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Moschettiere Principe nero Drago elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico
Scarica
Gang di goblin Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Principe nero Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Principe nero Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Principe nero Drago elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Principe nero Drago elettrico Scintilla
Razzo
Moschettiere Drago elettrico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Drago elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Principe nero Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere Principe nero Drago elettrico Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Golem di elisir Principe nero Scintilla
Golem di elisir
Fulmine Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Moschettiere
Cavaliere Golem di elisir Principe nero Drago elettrico
Principe nero
Gang di goblin Moschettiere Fulmine Scintilla
Drago elettrico
Cavaliere Golem di elisir Moschettiere Scintilla
Fulmine
Golem di elisir Principe nero
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Drago elettrico

Sinergie di difesa 4 5

Cavaliere
Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Moschettiere Principe nero Scintilla
Golem di elisir
Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Principe nero
Principe nero
Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Principe nero
Fulmine
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Principe nero Drago elettrico
Gang di goblin Scintilla Cavaliere Moschettiere Principe nero Drago elettrico Fulmine
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Principe nero Drago elettrico
Fulmine Principe nero Scintilla
Gang di goblin Moschettiere Principe nero Drago elettrico
Moschettiere Fulmine Gang di goblin Drago elettrico
Fulmine Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Scintilla Gang di goblin Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Principe nero Scintilla
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere Principe nero Drago elettrico
Moschettiere Gang di goblin Drago elettrico
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Principe nero Drago elettrico Fulmine
Scintilla Gang di goblin Principe nero Drago elettrico
Scintilla Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Fulmine Scintilla
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Principe nero Drago elettrico
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Principe nero Drago elettrico
Cavaliere Moschettiere Principe nero Drago elettrico
Scintilla Moschettiere
Gang di goblin Principe nero Cavaliere Moschettiere Drago elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Principe nero Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico Fulmine
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere Principe nero Drago elettrico Fulmine Scintilla
Gang di goblin Principe nero Fulmine Cavaliere Moschettiere Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Principe nero Scintilla
Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico
Gang di goblin Principe nero Scintilla Cavaliere Moschettiere Fulmine
Cavaliere Principe nero Scintilla
Drago elettrico Fulmine Cavaliere Principe nero Scintilla
Gang di goblin Moschettiere Scintilla
Cavaliere Moschettiere Principe nero Drago elettrico Scintilla
Fulmine Principe nero
Principe nero Fulmine Cavaliere Gang di goblin Scintilla
Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Gang di goblin Drago elettrico Scintilla Cavaliere Moschettiere Principe nero Fulmine
Moschettiere Principe nero Drago elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Moschettiere Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico Scintilla
Fulmine Cavaliere Moschettiere Principe nero Scintilla
Principe nero Scintilla
Moschettiere Drago elettrico
Moschettiere Scintilla
Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine
Fulmine Gang di goblin Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Fulmine Cavaliere Moschettiere Principe nero Drago elettrico Scintilla
Fulmine Moschettiere Drago elettrico
Fulmine Cavaliere Moschettiere Scintilla
Fulmine Moschettiere Drago elettrico
Fulmine Moschettiere Scintilla
Fulmine Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Fulmine Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Moschettiere Principe nero Drago elettrico Scintilla
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Moschettiere Scintilla
Fulmine
Moschettiere Fulmine Scintilla
Fulmine Moschettiere Drago elettrico
Principe nero Drago elettrico Scintilla
Moschettiere Drago elettrico Fulmine Scintilla
Fulmine Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Fulmine Moschettiere Scintilla
Fulmine Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Fulmine Moschettiere
Fulmine Scintilla
Fulmine Moschettiere Drago elettrico Scintilla
Fulmine Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Gang di goblin Moschettiere Principe nero Drago elettrico
Fulmine Moschettiere Drago elettrico
Fulmine Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Principe nero Drago elettrico Scintilla
Moschettiere Drago elettrico Fulmine
Fulmine Scintilla
Moschettiere Principe nero Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Gang di goblin Moschettiere Fulmine Scintilla
Moschettiere Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Moschettiere Principe nero Scintilla
Scintilla
Fulmine Drago elettrico Scintilla

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