Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principino
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Principino
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principino
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Principino
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principino
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Principino
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto Principino Domatore di cinghiali Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie d'attacco 7 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Domatore di cinghiali Cavaliere Terremoto
Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Frecce Barbari scelti Terremoto Principino
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Goblin cerbottaniere
Barbari scelti
Frecce Cavaliere Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali Frecce Cavaliere
Domatore di cinghiali
Frecce Cavaliere Gang di goblin Terremoto Barbari scelti Goblin cerbottaniere Principino
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 5

Frecce
Cavaliere Principino
Cavaliere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principino Frecce Terremoto
Gang di goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Terremoto
Cavaliere
Domatore di cinghiali
Principino
Cavaliere Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Frecce Barbari scelti Terremoto
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere Frecce Gang di goblin Principino
Terremoto Frecce Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Principino
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Frecce Cavaliere Terremoto
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Terremoto
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Terremoto
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti
Frecce Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Frecce Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Principino
Frecce Terremoto Cavaliere Goblin cerbottaniere Principino
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Frecce Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Terremoto Principino
Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Frecce Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Barbari scelti Cavaliere Goblin cerbottaniere Principino
Frecce Barbari scelti Goblin cerbottaniere Terremoto
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Cavaliere Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Terremoto Frecce Goblin cerbottaniere
Terremoto Frecce Cavaliere Goblin cerbottaniere
Frecce Terremoto
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere Terremoto
Frecce Terremoto Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Barbari scelti
Frecce Cavaliere Goblin cerbottaniere Terremoto
Frecce Goblin cerbottaniere
Terremoto Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Terremoto Frecce Goblin cerbottaniere
Terremoto Frecce Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Terremoto Frecce Goblin cerbottaniere
Terremoto Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Terremoto
Frecce Goblin cerbottaniere Terremoto
Frecce Goblin cerbottaniere Terremoto Principino
Terremoto
Frecce
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto Principino
Frecce Goblin cerbottaniere Terremoto
Frecce
Frecce Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Frecce Goblin cerbottaniere Principino
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti
Frecce Goblin cerbottaniere Terremoto
Frecce
Frecce Terremoto
Terremoto Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere Terremoto
Frecce
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principino
Goblin cerbottaniere

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