Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Scheletro gigante Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Strega notturna
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Scheletro gigante Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Terremoto Tornado Moschettiere Domatore di cinghiali Strega notturna Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Terremoto Tornado

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Terremoto Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Tornado Scheletro gigante
Moschettiere
Cavaliere Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Terremoto Moschettiere Tornado Scheletro gigante
Tornado
Terremoto Domatore di cinghiali Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante
Gang di goblin Terremoto Moschettiere Domatore di cinghiali Tornado Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Tornado Scheletro gigante

Sinergie di difesa 3 8

Cavaliere
Gang di goblin Moschettiere Terremoto Tornado Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Terremoto
Cavaliere Tornado
Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Tornado Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Tornado
Cavaliere Terremoto Moschettiere Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gang di goblin Moschettiere Tornado
Strega notturna
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Gang di goblin Tornado Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Terremoto Tornado Scheletro gigante
Gang di goblin Tornado Terremoto Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Tornado Gang di goblin Strega notturna
Terremoto Moschettiere Scheletro gigante
Gang di goblin Moschettiere Tornado Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Tornado Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna
Gang di goblin Cavaliere Terremoto Moschettiere Tornado Scheletro gigante Strega notturna
Moschettiere Gang di goblin Tornado Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Gang di goblin Terremoto Moschettiere Scheletro gigante
Gang di goblin Terremoto Tornado Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin
Tornado Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Tornado Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Tornado Strega notturna
Terremoto Tornado Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere Tornado
Gang di goblin Cavaliere Terremoto Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Scheletro gigante
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Scheletro gigante Cavaliere Moschettiere
Gang di goblin Scheletro gigante Cavaliere Moschettiere Tornado Strega notturna
Scheletro gigante Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Gang di goblin Moschettiere Tornado
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Tornado
Gang di goblin Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Moschettiere
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere Tornado Scheletro gigante Strega notturna
Terremoto Moschettiere Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere Tornado
Terremoto Scheletro gigante
Terremoto Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Terremoto
Moschettiere Tornado
Terremoto Moschettiere Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Gang di goblin Moschettiere Tornado Strega notturna
Cavaliere Terremoto Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado
Terremoto Cavaliere Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Tornado
Strega notturna
Terremoto Moschettiere
Terremoto Tornado
Terremoto Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna
Tornado
Moschettiere Tornado
Terremoto Moschettiere
Terremoto Tornado
Terremoto Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Strega notturna
Moschettiere
Strega notturna
Terremoto Moschettiere Strega notturna
Scheletro gigante
Terremoto
Terremoto Gang di goblin Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Tornado
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Tornado Scheletro gigante
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Tornado Scheletro gigante
Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Scheletro gigante

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn