Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Reclute Royale Cucciolo di drago Bocciatore P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore
Veleno
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore
Razzo
Domatore di cinghiali Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Bocciatore Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Reclute Royale Cucciolo di drago Bocciatore P.E.K.K.A.
Reclute Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Cucciolo di drago Bocciatore
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 9

Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore
Gang di goblin
Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Reclute Royale
Gang di goblin Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale
Cucciolo di drago
Cavaliere Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore
Cavaliere Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Reclute Royale Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale
Gang di goblin Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Bocciatore
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Gang di goblin Orda di scheletri Bocciatore Cucciolo di drago
Gang di goblin Cucciolo di drago
Bocciatore Reclute Royale Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Reclute Royale Bocciatore
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Reclute Royale Cucciolo di drago Bocciatore
Gang di goblin Cucciolo di drago
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Bocciatore Gang di goblin Reclute Royale Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Reclute Royale Bocciatore P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Cavaliere Reclute Royale Bocciatore
P.E.K.K.A. Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Bocciatore
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Bocciatore
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Bocciatore
Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Bocciatore
P.E.K.K.A. Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri
Reclute Royale P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bocciatore
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Reclute Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore Reclute Royale Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Reclute Royale Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago
Cavaliere Reclute Royale
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore
Cavaliere Reclute Royale Bocciatore
Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore
Reclute Royale Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Bocciatore
Reclute Royale Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bocciatore
P.E.K.K.A.
Bocciatore
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Gang di goblin Reclute Royale Cucciolo di drago Bocciatore
Reclute Royale Cucciolo di drago Bocciatore
P.E.K.K.A.
Bocciatore

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