Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Principino
Scarica
Scheletri Bombarolo Arciere pirotecnico Principino
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Arciere pirotecnico Principino
Terremoto
Scheletri Bombarolo Arciere pirotecnico
Frecce
Scheletri Bombarolo Arciere pirotecnico Principino
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore Principino
Veleno
Bombarolo Arciere pirotecnico Principino
Fulmine
Cavaliere Valchiria Bocciatore Principino
Razzo
Valchiria Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Principino Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arciere pirotecnico Bombarolo Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A.
Valchiria
Bombarolo Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principino
Bocciatore
Arciere pirotecnico Principino
P.E.K.K.A.
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria
Principino
Cavaliere Valchiria Bocciatore

Sinergie di difesa 4 14

Scheletri
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore P.E.K.K.A. Principino
Bombarolo
Cavaliere Scheletri Valchiria P.E.K.K.A.
Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Principino Scheletri Bocciatore
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Scheletri P.E.K.K.A.
Valchiria
Arciere pirotecnico Bombarolo Bocciatore P.E.K.K.A. Principino
Bocciatore
Scheletri Cavaliere Valchiria Principino
P.E.K.K.A.
Scheletri Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria
Principino
Cavaliere Scheletri Valchiria Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Bocciatore P.E.K.K.A. Scheletri Bombarolo Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore Scheletri Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Principino
Bocciatore Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri
Cavaliere Scheletri Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore Principino
Valchiria Scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Bocciatore P.E.K.K.A. Scheletri Bombarolo Cavaliere Valchiria
Bombarolo Valchiria Bocciatore Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere
Bocciatore P.E.K.K.A.
Scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A.
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore Principino
Valchiria Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Principino
P.E.K.K.A.
Bombarolo Valchiria Bocciatore Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Valchiria Bocciatore
Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Valchiria Bocciatore
Arciere pirotecnico Scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Valchiria Bocciatore
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Bocciatore
P.E.K.K.A. Valchiria Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Valchiria
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore
Scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore P.E.K.K.A. Principino
Valchiria Bocciatore Bombarolo Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Bocciatore
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore
Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Bocciatore
Arciere pirotecnico Cavaliere Valchiria Bocciatore
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore
Bombarolo
Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore
Bombarolo Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore Principino
Bocciatore
Bocciatore
Arciere pirotecnico Bombarolo Valchiria Bocciatore Principino
Arciere pirotecnico Bocciatore
Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico
Bocciatore
Bombarolo
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Bocciatore
Bombarolo Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore Principino
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Bocciatore

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