Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Macchina volante Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Macchina volante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Cannone Macchina volante Guardie
Scarica
Cannone Macchina volante Guardie
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Guardie
Terremoto
Cannone Guardie
Frecce
Macchina volante Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Macchina volante Stregone elettrico
Veleno
Cannone Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Guardie Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Frecce Cavaliere Cannone Guardie Macchina volante Stregone elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Cavaliere Macchina volante Golem Stregone elettrico
Frecce
Golem Cavaliere
Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante Stregone elettrico
Cannone
Macchina volante
Palla di neve gigante Cavaliere Golem
Guardie
Golem
Frecce Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Golem

Sinergie di difesa 2 14

Palla di neve gigante
Cavaliere Cannone Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Cannone
Cavaliere
Cannone Stregone elettrico Palla di neve gigante Frecce Macchina volante
Cannone
Cavaliere Palla di neve gigante Frecce Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Macchina volante
Palla di neve gigante Cavaliere Cannone Guardie Stregone elettrico
Guardie
Palla di neve gigante Cannone Macchina volante Stregone elettrico
Golem
Stregone elettrico
Cavaliere Palla di neve gigante Cannone Macchina volante Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Macchina volante Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Macchina volante Stregone elettrico
Cannone Palla di neve gigante Cavaliere Stregone elettrico
Cannone Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Frecce
Frecce Palla di neve gigante Cannone Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Frecce Cannone Macchina volante
Frecce Cannone Macchina volante Stregone elettrico
Cannone
Cavaliere Guardie Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico
Guardie Stregone elettrico Palla di neve gigante Frecce Cavaliere Cannone Macchina volante
Frecce Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Cannone Palla di neve gigante Cavaliere Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Palla di neve gigante Frecce Cannone Guardie Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cannone Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Frecce Cannone Palla di neve gigante Cavaliere Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Palla di neve gigante Frecce Cavaliere Cannone Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico
Palla di neve gigante Frecce Cavaliere Cannone Macchina volante Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Palla di neve gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Frecce Cavaliere Macchina volante
Guardie Cavaliere Stregone elettrico
Guardie Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Guardie
Frecce Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Guardie Cavaliere Macchina volante Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Macchina volante
Cannone Guardie
Cavaliere Macchina volante Guardie
Palla di neve gigante Frecce Guardie Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Guardie
Cannone Macchina volante
Guardie Stregone elettrico Cavaliere Macchina volante
Frecce Palla di neve gigante Cannone Macchina volante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Frecce Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Macchina volante Guardie
Frecce Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Frecce Macchina volante
Frecce Cavaliere Macchina volante Guardie
Palla di neve gigante Frecce
Frecce Palla di neve gigante Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Palla di neve gigante Macchina volante
Frecce Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Guardie Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Macchina volante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante
Macchina volante Palla di neve gigante Cavaliere
Frecce Macchina volante
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante
Palla di neve gigante Frecce
Frecce Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante
Frecce
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante Macchina volante Guardie
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Stregone elettrico
Palla di neve gigante Frecce
Stregone elettrico Macchina volante Guardie
Palla di neve gigante Frecce Macchina volante Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Macchina volante Stregone elettrico
Frecce Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante Frecce
Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Macchina volante Stregone elettrico

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