Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Tre moschettieri Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Estrattore di elisir Tre moschettieri Scheletro gigante Fuorilegge Fenice Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante Fuorilegge Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Trivella goblin Scheletro gigante Fuorilegge Fenice
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Tre moschettieri Trivella goblin Principino
Scarica
Tre moschettieri Trivella goblin Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Tre moschettieri Trivella goblin Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Il Tronco
Tre moschettieri Trivella goblin Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Terremoto
Estrattore di elisir Trivella goblin
Frecce
Draghi d'ossa Trivella goblin Principino
Consegna Royale
Draghi d'ossa Tre moschettieri Trivella goblin Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Estrattore di elisir Tre moschettieri Trivella goblin Fuorilegge Principino
Veleno
Draghi d'ossa Estrattore di elisir Tre moschettieri Trivella goblin Fenice Principino
Fulmine
Draghi d'ossa Estrattore di elisir Tre moschettieri Fuorilegge Fenice Principino
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Trivella goblin Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Principino Draghi d'ossa Trivella goblin Fenice Estrattore di elisir Scheletro gigante Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fuorilegge Principino Draghi d'ossa Trivella goblin

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Tre moschettieri Scheletro gigante
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Draghi d'ossa Fuorilegge
Trivella goblin
Fuorilegge
Scheletro gigante
Draghi d'ossa Fuorilegge
Fuorilegge
Tre moschettieri Trivella goblin Scheletro gigante Principino
Fenice
Principino
Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 5

Draghi d'ossa
Fuorilegge
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Fuorilegge
Trivella goblin
Scheletro gigante
Principino
Fuorilegge
Draghi d'ossa Tre moschettieri Principino
Fenice
Principino
Principino
Scheletro gigante Fuorilegge Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tre moschettieri Trivella goblin Fuorilegge Fenice
Tre moschettieri Draghi d'ossa Trivella goblin Scheletro gigante Fuorilegge
Tre moschettieri Draghi d'ossa Trivella goblin Fuorilegge Fenice
Scheletro gigante
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Tre moschettieri Fenice Principino
Draghi d'ossa Scheletro gigante Fuorilegge Fenice
Tre moschettieri Trivella goblin Fenice
Scheletro gigante Fuorilegge Fenice Principino
Draghi d'ossa Trivella goblin Scheletro gigante Fuorilegge
Draghi d'ossa Tre moschettieri Fenice
Trivella goblin Draghi d'ossa Tre moschettieri Scheletro gigante Fuorilegge
Tre moschettieri Draghi d'ossa Trivella goblin
Tre moschettieri Trivella goblin Fuorilegge Fenice
Tre moschettieri Trivella goblin Fuorilegge
Tre moschettieri Draghi d'ossa Trivella goblin
Draghi d'ossa Tre moschettieri Trivella goblin Fuorilegge Principino
Trivella goblin Draghi d'ossa Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Tre moschettieri Trivella goblin Fenice
Draghi d'ossa Scheletro gigante Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Draghi d'ossa Fenice
Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante Fuorilegge Fenice
Scheletro gigante Tre moschettieri Trivella goblin Fuorilegge Fenice
Draghi d'ossa Tre moschettieri
Scheletro gigante Fuorilegge Fenice
Scheletro gigante Fenice
Scheletro gigante Draghi d'ossa Fuorilegge Fenice
Draghi d'ossa Tre moschettieri Trivella goblin Fenice
Scheletro gigante Fenice
Scheletro gigante Fenice
Scheletro gigante Tre moschettieri Fuorilegge
Draghi d'ossa Tre moschettieri
Fenice Draghi d'ossa Tre moschettieri Trivella goblin Scheletro gigante Principino
Draghi d'ossa Scheletro gigante Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Trivella goblin Scheletro gigante Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Trivella goblin Scheletro gigante Fuorilegge
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fuorilegge
Tre moschettieri
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tre moschettieri Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tre moschettieri Trivella goblin Fuorilegge
Draghi d'ossa Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tre moschettieri Fuorilegge
Draghi d'ossa Principino
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Trivella goblin
Draghi d'ossa Principino
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Principino
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Fuorilegge
Draghi d'ossa Tre moschettieri
Draghi d'ossa Tre moschettieri
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Draghi d'ossa Tre moschettieri
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Scheletro gigante Fuorilegge Principino
Draghi d'ossa

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