Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Scarica
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Torre bombardiera
Il Tronco
Spirito elettrico Domatore di cinghiali
Terremoto
Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Veleno
Torre bombardiera
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Terremoto Torre bombardiera Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Terremoto

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Cavaliere
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Terremoto Il Tronco
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Il Tronco Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Cavaliere Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Terremoto Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Il Tronco

Sinergie di difesa 2 12

Spirito elettrico
Cucciolo di drago Il Tronco
Cavaliere
Torre bombardiera Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco
Terremoto
Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Cavaliere Il Tronco Terremoto Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Torre bombardiera Spirito elettrico Cavaliere Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago Il Tronco
Torre bombardiera Cavaliere Il Tronco Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere
Torre bombardiera Cavaliere Gran Cavaliere
Terremoto Torre bombardiera Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Spirito elettrico Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Spirito elettrico Torre bombardiera Cucciolo di drago
Terremoto Spirito elettrico Torre bombardiera Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Cavaliere Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cavaliere Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Terremoto Il Tronco
Torre bombardiera Gran Cavaliere Spirito elettrico Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco
Cavaliere Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Il Tronco Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Spirito elettrico Cavaliere Cucciolo di drago Il Tronco
Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cavaliere Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Il Tronco
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Gran Cavaliere Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Gran Cavaliere
Spirito elettrico Torre bombardiera Cucciolo di drago
Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Il Tronco
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Il Tronco
Spirito elettrico Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco
Terremoto Cavaliere Il Tronco
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco
Terremoto Il Tronco Cucciolo di drago
Il Tronco
Cavaliere Terremoto Il Tronco
Cucciolo di drago
Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago Il Tronco
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Terremoto Cucciolo di drago Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Il Tronco Terremoto Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago
Spirito elettrico
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Terremoto Il Tronco
Terremoto Spirito elettrico
Cucciolo di drago
Il Tronco
Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Il Tronco Terremoto Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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