Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Domatore di cinghiali Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Domatore di cinghiali Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Sfera infuocata Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Fuorilegge
Domatore di cinghiali Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Domatore di cinghiali Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Cavaliere Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 14

Cavaliere
Arciere Magico Sfera infuocata Orda di scheletri Boscaiolo
Sfera infuocata
Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Boscaiolo
Sfera infuocata Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Cavaliere Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico Boscaiolo
Gran Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Boscaiolo
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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