Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Mongolfiera Bocciatore Fenice Boscaiolo Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Mongolfiera Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Mongolfiera Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Ariete da battaglia Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Boscaiolo
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Ariete da battaglia Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo Strega madre
Veleno
Arcieri Mongolfiera Fenice Strega madre
Fulmine
Ariete da battaglia Mongolfiera Bocciatore Fenice Boscaiolo Strega madre
Razzo
Mongolfiera Bocciatore Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Bocciatore Strega madre Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Ariete da battaglia Fenice Boscaiolo Strega madre Mongolfiera Bocciatore Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Ariete da battaglia Fenice Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Ariete da battaglia Mongolfiera Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Arcieri Boscaiolo Strega madre
Mongolfiera
Boscaiolo Arcieri Gran Cavaliere
Bocciatore
Arcieri Boscaiolo Strega madre
Fenice
Boscaiolo
Mongolfiera Arcieri Ariete da battaglia Bocciatore Gran Cavaliere
Strega madre
Ariete da battaglia Bocciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Mongolfiera Boscaiolo Strega madre

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Mongolfiera
Bocciatore
Arcieri Boscaiolo Strega madre
Fenice
Boscaiolo
Arcieri Bocciatore Strega madre
Strega madre
Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore
Boscaiolo Fenice Gran Cavaliere
Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere Arcieri
Boscaiolo Bocciatore Fenice Gran Cavaliere
Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Bocciatore Arcieri Boscaiolo Strega madre Gran Cavaliere
Arcieri Fenice
Bocciatore Fenice Gran Cavaliere
Fenice Boscaiolo
Arcieri Bocciatore Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Strega madre Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Fenice
Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere Boscaiolo
Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere
Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bocciatore Boscaiolo
Gran Cavaliere Arcieri Bocciatore Boscaiolo
Arcieri Bocciatore Boscaiolo Strega madre Gran Cavaliere
Fenice Boscaiolo
Bocciatore Gran Cavaliere Arcieri Boscaiolo Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Arcieri Bocciatore
Arcieri Bocciatore Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere Fenice
Bocciatore Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere
Strega madre Arcieri
Arcieri Bocciatore Fenice Boscaiolo
Gran Cavaliere Fenice Boscaiolo
Gran Cavaliere Fenice
Fenice
Gran Cavaliere Bocciatore Fenice Boscaiolo
Gran Cavaliere Bocciatore Fenice
Bocciatore Gran Cavaliere Boscaiolo
Arcieri Bocciatore Gran Cavaliere
Fenice Arcieri Bocciatore Boscaiolo
Bocciatore Gran Cavaliere Arcieri Fenice Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere
Strega madre
Arcieri Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Boscaiolo
Bocciatore
Arcieri
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere
Arcieri Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Strega madre Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Strega madre Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere
Arcieri Strega madre
Bocciatore
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bocciatore
Arcieri
Arcieri
Bocciatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Bocciatore
Gran Cavaliere
Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere

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