Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Drago infernale
Scarica
Barile d'ossa Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Frecce Barile d'ossa Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barile d'ossa Boia Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Spirito del ghiaccio Frecce Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Boia
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del ghiaccio Frecce Barile d'ossa Boia Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 12

Spirito del ghiaccio
Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Boia
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Frecce Drago infernale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Boia
Drago infernale Spirito del ghiaccio Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del ghiaccio Frecce Boia Stregone di ghiaccio
Frecce Barile d'ossa Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia Stregone di ghiaccio Frecce Fantasma Royale Gran Cavaliere
Frecce Boia Drago infernale Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio
Boia Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Fantasma Royale
Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Boia
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Frecce Boia Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Fantasma Royale Gran Cavaliere Frecce Boia
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Fantasma Royale
Frecce Barile d'ossa Boia Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Boia Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Boia
Boia Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Boia Drago infernale
Frecce Boia Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale
Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Frecce Fantasma Royale
Frecce Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa
Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Boia Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Stregone di ghiaccio
Frecce Boia
Frecce Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa
Frecce Boia
Barile d'ossa Boia
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Boia
Frecce Barile d'ossa Boia Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barile d'ossa Boia Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barile d'ossa
Frecce Spirito del ghiaccio Boia Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Frecce Barile d'ossa Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa
Frecce Boia Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa
Frecce Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Barile d'ossa Spirito del ghiaccio
Frecce Boia Stregone di ghiaccio
Frecce
Boia Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Boia
Frecce
Boia Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Boia
Barile d'ossa Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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