Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Mongolfiera Boia Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Megasgherro Mongolfiera Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Boia Boscaiolo
Il Tronco
Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Megasgherro Mongolfiera Boia Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Megasgherro Mongolfiera Boia Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Megasgherro Mongolfiera Boia
Fulmine
Megasgherro Mongolfiera Boia Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Furia Congelamento Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Megasgherro Congelamento Drago infernale Boscaiolo Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Megasgherro Congelamento Drago infernale

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Megasgherro
Mongolfiera Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Congelamento Boscaiolo Megasgherro Boia Gran Cavaliere
Boia
Mongolfiera Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Megasgherro Mongolfiera Boia Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 8

Megasgherro
Congelamento Boscaiolo Gran Cavaliere
Furia
Congelamento
Megasgherro Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boia
Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Megasgherro Congelamento Boia
Gran Cavaliere
Megasgherro Congelamento Boia Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Boia
Drago infernale Boscaiolo Megasgherro Boia Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Megasgherro Congelamento Boia Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo Megasgherro Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Congelamento Megasgherro Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Megasgherro Drago infernale Congelamento Boia
Gran Cavaliere
Drago infernale Boscaiolo
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Megasgherro Congelamento Boscaiolo Gran Cavaliere
Megasgherro Boia Drago infernale
Boscaiolo Gran Cavaliere Congelamento
Boia Gran Cavaliere Megasgherro Congelamento Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Congelamento Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia Boscaiolo
Gran Cavaliere Megasgherro Boia Boscaiolo
Congelamento Boia Megasgherro Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere
Megasgherro Boia Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Congelamento
Megasgherro Boscaiolo
Gran Cavaliere Drago infernale Boscaiolo
Congelamento Gran Cavaliere Megasgherro Drago infernale
Megasgherro Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Megasgherro Boscaiolo
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia Boscaiolo
Boia Gran Cavaliere
Megasgherro Congelamento Boia Drago infernale Boscaiolo
Boia Gran Cavaliere Megasgherro Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Boia
Congelamento
Boia Gran Cavaliere
Boia Megasgherro Congelamento
Boia
Congelamento Boia
Boscaiolo
Boia
Boia
Congelamento
Boia
Boia Gran Cavaliere
Congelamento
Megasgherro Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Congelamento Boia Gran Cavaliere
Megasgherro Drago infernale
Boia
Gran Cavaliere
Boia
Megasgherro Congelamento
Megasgherro
Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Megasgherro Boia
Congelamento
Megasgherro Boia Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia
Megasgherro Boia Gran Cavaliere
Congelamento
Boia
Congelamento Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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