Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Strega Drago infernale Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Strega Principe Drago infernale Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principe Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principe Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Drago infernale Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principino
Fulmine
Strega Principe Drago infernale Principino
Razzo
Strega Principe Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Tornado Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Tornado Principino Drago infernale Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Golem di elisir Tornado Principino

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Tornado Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Tornado Strega Drago infernale
Tornado
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Gran Cavaliere
Strega
Golem di elisir Tornado Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principino
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado Strega
Principino
Principe

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Tornado Principe Gran Cavaliere
Golem di elisir
Tornado
Arciere pirotecnico Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Strega
Tornado Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Drago infernale
Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega Drago infernale
Principino
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Drago infernale Arciere pirotecnico Strega Principe Gran Cavaliere
Tornado Strega Principe Gran Cavaliere Drago infernale
Strega Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Principe Gran Cavaliere
Tornado Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale Arciere pirotecnico Strega Principino
Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Tornado Principe
Tornado Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere Principino
Strega Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado Strega
Principe Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe
Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Tornado Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Principino
Tornado Strega Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Tornado Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Principe Principino
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega Principe
Arciere pirotecnico Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Principe
Principe Gran Cavaliere Tornado
Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Principe Strega
Gran Cavaliere Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Drago infernale
Strega Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Strega Principe
Gran Cavaliere Tornado Principe
Principe Gran Cavaliere Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega Arciere pirotecnico Tornado Principe Drago infernale Principino
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega Gran Cavaliere Principino
Principe Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Strega Gran Cavaliere Principino
Strega Drago infernale
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Tornado Strega Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Strega Principino
Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Strega Principe
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Gran Cavaliere Principino
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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