Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

5 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Bocciatore Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mortaio Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali
Scarica
Mortaio
Barile barbarico
Cavaliere Mortaio Golem di elisir
Il Tronco
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali
Terremoto
Mortaio Golem di elisir Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Bocciatore
Sfera infuocata
Mortaio Golem di elisir Domatore di cinghiali Bocciatore
Veleno
Mortaio Golem di elisir
Fulmine
Cavaliere Mortaio Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Goblinstein
Razzo
Mortaio Domatore di cinghiali Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Bocciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Golem di elisir Mortaio Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Bocciatore Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Golem di elisir Mortaio Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mortaio Domatore di cinghiali
Mortaio
Cavaliere Domatore di cinghiali
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Bocciatore
Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir Domatore di cinghiali Bocciatore Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Mortaio Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 4

Cavaliere
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Mortaio
Cavaliere
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Bocciatore
Domatore di cinghiali
Bocciatore
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Mortaio
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Mortaio Gran Cavaliere
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Mortaio Bocciatore Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Mortaio
Bocciatore Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Mortaio
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Cavaliere Bocciatore Gran Cavaliere
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere Mortaio Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Mortaio Gran Cavaliere
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Mortaio Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Mortaio Gran Cavaliere Cavaliere Bocciatore
Mortaio Cavaliere Bocciatore Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Mortaio
Bocciatore Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mortaio Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Bocciatore
Cavaliere Mortaio Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Mortaio Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Gran Cavaliere Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Cavaliere Mortaio Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Mortaio
Mortaio Bocciatore
Cavaliere
Mortaio Bocciatore Gran Cavaliere
Mortaio Bocciatore
Bocciatore
Mortaio
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Cavaliere Mortaio Bocciatore
Cavaliere Mortaio Bocciatore
Mortaio
Mortaio
Mortaio Bocciatore
Mortaio Bocciatore Gran Cavaliere
Mortaio
Mini P.E.K.K.A.
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Mortaio Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Mortaio
Mortaio Bocciatore Gran Cavaliere
Mortaio Bocciatore
Mortaio Bocciatore Gran Cavaliere
Mortaio
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Mortaio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bocciatore
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Mortaio Bocciatore
Gran Cavaliere
Bocciatore
Mortaio Bocciatore Gran Cavaliere
Mortaio Bocciatore Gran Cavaliere

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