Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principessa
Scarica
Mortaio Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Terremoto
Mortaio Orda di scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Veleno
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Principessa
Fulmine
Mortaio Stregone Fuorilegge
Razzo
Mortaio Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Stregone Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Mortaio Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principessa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere
Mortaio Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Principessa
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Fuorilegge
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Principessa Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 17

Mortaio
Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Goblin cerbottaniere
Mortaio Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Mortaio Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Principessa Fuorilegge
Gigante elettrico
Principessa
Mortaio Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Principessa Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone
Orda di scheletri Mortaio Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Orda di scheletri Mortaio Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Mortaio Stregone Principessa
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Principessa
Mortaio Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Mortaio Goblin cerbottaniere Principessa
Orda di scheletri Mortaio Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mortaio Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Mortaio Orda di scheletri
Mortaio Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Mortaio Stregone Goblin cerbottaniere Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Goblin cerbottaniere
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Mortaio Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Principessa
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mortaio Orda di scheletri Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Mortaio Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Gigante elettrico Principessa
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Mortaio Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Mortaio Goblin cerbottaniere Principessa Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere
Stregone Mortaio Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Principessa
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Principessa
Goblin cerbottaniere Stregone Principessa
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Fuorilegge
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Principessa Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Principessa
Mortaio Goblin cerbottaniere Principessa Fuorilegge
Mortaio Goblin cerbottaniere Principessa Fuorilegge
Principessa Mortaio Goblin cerbottaniere
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Principessa Fuorilegge
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Gigante elettrico Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Mortaio
Gigante elettrico Mortaio Stregone Principessa Gran Cavaliere
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Principessa Fuorilegge
Mortaio Stregone Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Gigante elettrico Principessa
Goblin cerbottaniere Stregone Gigante elettrico
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Principessa
Goblin cerbottaniere Stregone Principessa Gran Cavaliere
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Principessa
Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gigante elettrico Goblin cerbottaniere Principessa
Goblin cerbottaniere Principessa
Mortaio Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Mortaio Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere

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