Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Boia Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Barile goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Barile goblin
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Barile goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Moschettiere Barile goblin Boia Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Barile goblin Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Barile goblin Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Barile goblin Boia Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Boia
Fulmine
Moschettiere Boia Fuorilegge
Razzo
Orda di sgherri Moschettiere Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile goblin Nihil Fuorilegge Moschettiere Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Barile goblin Nihil Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Fuorilegge
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Moschettiere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Moschettiere Barile goblin Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Moschettiere Barile goblin Boia Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 6

Gang di goblin
Moschettiere Fuorilegge
Orda di sgherri
Moschettiere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Nihil
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Boia Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Moschettiere Nihil Boia
Orda di sgherri Gang di goblin Moschettiere Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Gran Cavaliere Moschettiere Nihil Boia Fuorilegge
Orda di sgherri Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Moschettiere Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Moschettiere Gang di goblin Nihil Boia
Moschettiere Nihil Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Boia Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Moschettiere Boia Gang di goblin
Orda di sgherri Gran Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Fuorilegge
Boia Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Boia
Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Boia Fuorilegge
Boia Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Moschettiere
Gang di goblin Gran Cavaliere Orda di sgherri Moschettiere Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Gang di goblin Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere Orda di sgherri Moschettiere
Gang di goblin Gran Cavaliere Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Nihil Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Nihil Gran Cavaliere Fuorilegge
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Moschettiere
Gran Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Boia Fuorilegge
Orda di sgherri Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Boia
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Moschettiere
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge
Nihil Moschettiere Boia Fuorilegge
Orda di sgherri Nihil Fuorilegge
Moschettiere Nihil
Boia Orda di sgherri Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere Boia
Boia
Nihil Fuorilegge
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Nihil
Nihil Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge
Nihil Moschettiere Boia
Moschettiere Nihil Boia Fuorilegge
Orda di sgherri Moschettiere Nihil Fuorilegge
Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere Boia Fuorilegge
Orda di sgherri Moschettiere Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Nihil Moschettiere Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Orda di sgherri Moschettiere Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere Nihil
Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Nihil Moschettiere Boia Fuorilegge
Nihil Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Moschettiere Fuorilegge
Orda di sgherri Moschettiere Nihil Boia
Orda di sgherri Moschettiere Nihil
Orda di sgherri Nihil
Nihil Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Moschettiere Nihil Fuorilegge
Moschettiere Boia
Nihil Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Moschettiere Boia
Nihil
Orda di sgherri Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere
Moschettiere Nihil Boia
Nihil Moschettiere Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn