Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Maledizione goblin Clonazione Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Maiali Royale Maledizione goblin Clonazione Strega Re degli scheletri
Scarica
Maiali Royale Maledizione goblin Clonazione Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Maiali Royale Maledizione goblin Clonazione Strega Re degli scheletri
Il Tronco
Maiali Royale Maledizione goblin Clonazione Strega Re degli scheletri
Terremoto
Maiali Royale Clonazione Strega Re degli scheletri
Frecce
Maiali Royale Maledizione goblin Clonazione Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Maiali Royale Clonazione Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sfera infuocata
Maiali Royale Clonazione Strega Re degli scheletri
Veleno
Maiali Royale Maledizione goblin Clonazione Strega Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Strega Re degli scheletri
Razzo
Maiali Royale Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Maledizione goblin Clonazione P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Cavaliere Clonazione Re degli scheletri Maiali Royale Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Maledizione goblin Cavaliere Clonazione Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Maiali Royale Strega
Maiali Royale
Cavaliere Clonazione Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Clonazione
Maiali Royale Strega
Strega
Cavaliere Clonazione P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Strega
Gran Cavaliere
Maiali Royale Strega
Re degli scheletri
Strega

Sinergie di difesa 0 2

Cavaliere
Strega
Maiali Royale
Maledizione goblin
Clonazione
Strega
Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Strega
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin Strega Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Maledizione goblin
Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Maledizione goblin Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Maledizione goblin Re degli scheletri
Cavaliere Gran Cavaliere
Maledizione goblin Strega Cavaliere Gran Cavaliere Re degli scheletri
Maledizione goblin Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Maledizione goblin Strega
Gran Cavaliere Maledizione goblin Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Maledizione goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Strega Cavaliere Maledizione goblin Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Maledizione goblin Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Maledizione goblin Strega Gran Cavaliere
Maledizione goblin Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Strega P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Maledizione goblin Strega Re degli scheletri
Maledizione goblin Strega Gran Cavaliere
Strega Cavaliere P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Gran Cavaliere Maledizione goblin Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Maledizione goblin
Cavaliere
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin Strega
Strega
Maledizione goblin
Cavaliere
Maledizione goblin
Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Maledizione goblin Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Maledizione goblin Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Maledizione goblin Strega
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Strega
Maledizione goblin Strega
Cavaliere Gran Cavaliere
Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega Re degli scheletri
Strega
Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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