Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Razzo
Barbari scelti Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Drago infernale Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Drago infernale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 9

Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barile goblin
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Barbari scelti Cucciolo di drago Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Scintilla
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Barbari scelti Cucciolo di drago Scintilla
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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