Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Stregone
Il Tronco
Barbari Domatore di cinghiali
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Domatore di cinghiali Stregone
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sfera infuocata Domatore di cinghiali Barbari Torre infernale Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Frecce Sfera infuocata Domatore di cinghiali Barbari

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Barbari
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Frecce Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Frecce Sfera infuocata Barbari Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Barbari
Frecce
Sfera infuocata
Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Barbari Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Frecce Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Frecce Barbari
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Torre infernale
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Barbari Stregone
Frecce Stregone Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Frecce Barbari Sfera infuocata Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Gigante elettrico
Sfera infuocata Frecce Stregone Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico
Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Barbari Sfera infuocata Gigante elettrico
Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Stregone Barbari Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gigante elettrico Sfera infuocata
Frecce Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Torre infernale Stregone Gigante elettrico
Frecce Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico
Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Frecce Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Barbari Sfera infuocata
Frecce Gigante elettrico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Frecce Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico
Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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