Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Stregone Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Guardie Orda di scheletri Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Guardie Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Domatore di cinghiali Stregone Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Furia Barbari scelti Stregone Guardie Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Domatore di cinghiali Furia Gran Cavaliere
Furia
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone
Guardie
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 2 7

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere
Furia
Guardie
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Guardie
Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Guardie Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Guardie Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Guardie
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Guardie Orda di scheletri
Stregone Guardie Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Barbari scelti Stregone Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone
Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Guardie
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Guardie
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Guardie
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Barbari scelti Guardie
Stregone
Stregone
Barbari scelti
Barbari scelti
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone
Stregone Guardie
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Guardie Orda di scheletri
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Guardie
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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