Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Mongolfiera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Mongolfiera
Scarica
Sgherri Gang di goblin Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Gang di goblin
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Valchiria Mongolfiera
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Torre infernale Mongolfiera
Veleno
Sgherri Gang di goblin Torre infernale Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Mongolfiera
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sgherri Gang di goblin Valchiria Torre infernale Mongolfiera Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Sgherri Gang di goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Furia Valchiria Mongolfiera Golem
Gang di goblin
Valchiria Mongolfiera Golem
Valchiria
Mongolfiera Sgherri Gang di goblin
Torre infernale
Furia
Sgherri Mongolfiera
Mongolfiera
Valchiria Furia Sgherri Gang di goblin Golem
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Sgherri Gang di goblin Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 3

Sgherri
Valchiria Torre infernale
Gang di goblin
Torre infernale Valchiria
Valchiria
Sgherri Gang di goblin Torre infernale
Torre infernale
Gang di goblin Sgherri Valchiria
Furia
Mongolfiera
Fulmine
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Sgherri Valchiria Fulmine
Torre infernale Sgherri Gang di goblin Valchiria
Fulmine Valchiria
Gang di goblin Sgherri Valchiria
Sgherri Torre infernale Fulmine Gang di goblin
Fulmine Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Sgherri Gang di goblin Valchiria
Sgherri Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Sgherri Gang di goblin Valchiria Fulmine
Valchiria Sgherri Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Fulmine
Sgherri Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Sgherri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Sgherri
Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Fulmine
Gang di goblin Sgherri Valchiria Torre infernale Fulmine
Gang di goblin Valchiria Fulmine Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria
Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Sgherri Valchiria Torre infernale Fulmine
Torre infernale Valchiria
Fulmine Sgherri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Sgherri Valchiria Torre infernale
Fulmine Valchiria
Fulmine Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Sgherri Valchiria Fulmine
Sgherri Valchiria Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Fulmine
Fulmine Valchiria
Valchiria
Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri Gang di goblin
Fulmine Valchiria
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine Valchiria
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Valchiria
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri Gang di goblin
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Valchiria
Fulmine
Fulmine
Sgherri Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine

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