Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Royale Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Barile goblin Guardie
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Barile goblin Guardie
Scarica
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Barile goblin Guardie
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Barile goblin Guardie
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Barile goblin Guardie
Terremoto
Bombarolo Arcieri Barile goblin Guardie
Frecce
Bombarolo Arcieri Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Barile goblin Guardie Bocciatore
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barile goblin Bocciatore
Veleno
Bombarolo Arcieri Guardie
Fulmine
Bocciatore
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Bocciatore Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Il Tronco Arcieri Barile goblin Guardie Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Bombarolo Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale
Arcieri
Gigante Royale Bocciatore
Gigante Royale
Bombarolo Barile goblin Arcieri Specchio Guardie Bocciatore Il Tronco
Specchio
Barile goblin Il Tronco Gigante Royale
Barile goblin
Gigante Royale Specchio Guardie Bocciatore
Guardie
Gigante Royale Barile goblin Il Tronco
Bocciatore
Arcieri Gigante Royale Barile goblin Il Tronco
Il Tronco
Specchio Gigante Royale Guardie Bocciatore

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Guardie Il Tronco
Arcieri
Guardie Bocciatore Il Tronco
Gigante Royale
Specchio
Bocciatore Il Tronco
Barile goblin
Guardie
Bombarolo Arcieri Il Tronco
Bocciatore
Il Tronco Arcieri Specchio
Il Tronco
Bocciatore Bombarolo Arcieri Specchio Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Bombarolo Il Tronco
Il Tronco
Bocciatore Bombarolo Arcieri
Guardie Bocciatore
Bombarolo Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco Bombarolo Arcieri Guardie
Arcieri
Bocciatore Il Tronco
Guardie Bombarolo Arcieri Bocciatore
Arcieri Guardie Bombarolo Bocciatore Il Tronco
Arcieri
Bocciatore Bombarolo Guardie Il Tronco
Bombarolo Bocciatore Guardie Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Bombarolo Bocciatore
Bombarolo Arcieri Guardie Bocciatore Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Arcieri Guardie Bocciatore
Bombarolo Bocciatore Arcieri Guardie Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Bocciatore
Bombarolo Arcieri Bocciatore Il Tronco
Guardie Bocciatore Il Tronco
Guardie Bocciatore Il Tronco
Guardie Bocciatore
Arcieri
Guardie Arcieri Bocciatore
Il Tronco
Guardie
Guardie Bocciatore
Guardie Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Guardie
Bombarolo Arcieri Bocciatore
Guardie Bombarolo Arcieri Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Bombarolo Arcieri Il Tronco
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Guardie Il Tronco
Bombarolo Bocciatore Il Tronco
Bombarolo Arcieri Bocciatore Il Tronco
Il Tronco Bocciatore
Il Tronco
Guardie Bocciatore
Bocciatore Il Tronco
Arcieri
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Bombarolo Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Bocciatore Il Tronco
Bombarolo Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Bocciatore
Il Tronco Bocciatore
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Arcieri
Guardie
Bocciatore
Bombarolo Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Arcieri Guardie
Arcieri
Il Tronco
Bocciatore
Il Tronco Bombarolo Bocciatore
Guardie Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Bocciatore

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