Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari scelti Domatore di cinghiali Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Minatore colossale
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Minatore colossale
Scarica
Arciere pirotecnico Mortaio Minatore colossale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio Domatore di cinghiali
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico Strega madre Minatore colossale
Veleno
Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Mortaio Barbari scelti Stregone elettrico Strega madre Minatore colossale
Razzo
Mortaio Barbari scelti Domatore di cinghiali Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Mortaio

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Strega madre Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Nihil Mortaio Domatore di cinghiali Stregone elettrico Strega madre Minatore colossale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Nihil Mortaio Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Mortaio Barbari scelti
Mortaio
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Nihil Stregone elettrico Strega madre
Nihil
Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Strega madre
Domatore di cinghiali
Minatore colossale

Sinergie di difesa 1 3

Arciere pirotecnico
Mortaio Stregone elettrico
Mortaio
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari scelti
Strega madre
Domatore di cinghiali
Nihil
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio
Strega madre
Barbari scelti
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Mortaio Nihil Stregone elettrico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Mortaio Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Nihil
Nihil Stregone elettrico
Minatore colossale Mortaio Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega madre Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mortaio Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Barbari scelti Mortaio Stregone elettrico
Mortaio Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Stregone elettrico
Mortaio Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Mortaio Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Mortaio Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Strega madre
Mortaio Minatore colossale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Minatore colossale
Arciere pirotecnico Strega madre Stregone elettrico
Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Minatore colossale Barbari scelti
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Minatore colossale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Strega madre Minatore colossale
Mortaio Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Nihil Stregone elettrico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico Mortaio
Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Mortaio Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti Nihil
Arciere pirotecnico Mortaio Nihil
Arciere pirotecnico Mortaio Barbari scelti
Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio
Mortaio
Nihil Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Nihil Strega madre
Nihil
Nihil
Nihil
Mortaio Nihil
Arciere pirotecnico Strega madre Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Nihil Stregone elettrico
Nihil Mortaio
Nihil Arciere pirotecnico Mortaio
Barbari scelti Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil Mortaio
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Minatore colossale
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Nihil
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio
Nihil
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mortaio Nihil
Nihil

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