Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Macchina volante Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Stregone Strega notturna Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Macchina volante Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna Mastino Lavico
Scarica
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna Mastino Lavico
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Frecce
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna Mastino Lavico
Consegna Royale
Gang di goblin Macchina volante Stregone Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna Mastino Lavico
Sfera infuocata
Gang di goblin Macchina volante Stregone Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna Mastino Lavico
Veleno
Gang di goblin Macchina volante Stregone Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna Mastino Lavico
Fulmine
Stregone Strega notturna
Razzo
Stregone Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Nihil Macchina volante Trivella goblin Strega notturna Stregone Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Orda di scheletri Nihil Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Trivella goblin Mastino Lavico
Macchina volante
Mastino Lavico Trivella goblin
Stregone
Orda di scheletri
Mastino Lavico
Nihil
Mastino Lavico
Trivella goblin
Gang di goblin Macchina volante
Strega notturna
Mastino Lavico
Mastino Lavico
Macchina volante Gang di goblin Orda di scheletri Nihil Strega notturna

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Macchina volante Orda di scheletri Trivella goblin
Macchina volante
Gang di goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Stregone
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gang di goblin Macchina volante Stregone Trivella goblin
Nihil
Trivella goblin
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri
Strega notturna
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Stregone Nihil
Orda di scheletri Gang di goblin Macchina volante Trivella goblin Strega notturna
Gang di goblin Orda di scheletri Nihil Trivella goblin Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Gang di goblin Trivella goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Strega notturna
Gang di goblin Macchina volante Stregone Nihil Strega notturna
Macchina volante Nihil
Gang di goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna
Gang di goblin Orda di scheletri Strega notturna
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Stregone Trivella goblin Strega notturna
Gang di goblin Macchina volante Stregone Strega notturna
Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna Gang di goblin Macchina volante Stregone
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Trivella goblin Strega notturna
Orda di scheletri Gang di goblin Trivella goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Trivella goblin
Stregone Gang di goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna
Gang di goblin Macchina volante Stregone Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna
Stregone Trivella goblin Macchina volante
Trivella goblin
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Macchina volante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Nihil
Nihil Gang di goblin Macchina volante Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Strega notturna
Gang di goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega notturna
Stregone Gang di goblin Macchina volante
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Nihil Strega notturna
Orda di scheletri
Nihil Macchina volante Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Macchina volante
Orda di scheletri Nihil
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone Strega notturna
Stregone Macchina volante Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Macchina volante Trivella goblin Strega notturna
Macchina volante Stregone
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Macchina volante Trivella goblin
Nihil Macchina volante
Macchina volante Nihil Trivella goblin
Macchina volante Nihil
Stregone
Stregone Macchina volante
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Nihil Macchina volante Stregone
Gang di goblin Nihil Strega notturna
Nihil Macchina volante Stregone
Nihil Macchina volante Stregone
Macchina volante Nihil
Macchina volante Nihil
Macchina volante
Macchina volante Stregone Trivella goblin
Macchina volante Stregone
Strega notturna
Nihil Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Nihil Strega notturna
Stregone Nihil
Nihil
Macchina volante Nihil Trivella goblin
Stregone
Nihil Macchina volante Stregone
Nihil Macchina volante Stregone
Nihil
Macchina volante Stregone Strega notturna
Macchina volante Stregone Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Stregone Strega notturna
Nihil
Stregone
Gang di goblin Macchina volante Orda di scheletri Nihil Strega notturna
Macchina volante Stregone
Nihil Gang di goblin Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Nihil
Macchina volante
Gang di goblin Macchina volante
Macchina volante Nihil
Nihil Macchina volante

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