Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Guardie
Terremoto
Bombarolo Arcieri Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Guardie P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Arcieri Frecce Guardie Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Arcieri

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Pipistrelli P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Bombarolo P.E.K.K.A.
Arcieri
Spirito del ghiaccio Frecce P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Fulmine
Guardie
Spirito del ghiaccio
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Bombarolo Pipistrelli Arcieri

Sinergie di difesa 0 13

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie P.E.K.K.A.
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Bombarolo P.E.K.K.A.
Arcieri
Spirito del ghiaccio Guardie P.E.K.K.A.
Frecce
Fulmine P.E.K.K.A.
Guardie
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Arcieri Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Pipistrelli
P.E.K.K.A. Bombarolo Pipistrelli Arcieri Fulmine
P.E.K.K.A. Pipistrelli Guardie
Fulmine Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie
Pipistrelli Fulmine Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Fulmine Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Guardie Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri
Pipistrelli Arcieri Guardie Bombarolo Frecce
Frecce Pipistrelli Arcieri
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Guardie Fulmine
Bombarolo Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Fulmine P.E.K.K.A.
Bombarolo Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie
Frecce Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Arcieri Guardie
P.E.K.K.A.
Bombarolo Pipistrelli Arcieri Frecce Guardie P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Frecce Fulmine
Guardie P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Pipistrelli Fulmine
Guardie Fulmine P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Guardie
Frecce Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri
Guardie P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Pipistrelli
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Pipistrelli Guardie
Fulmine P.E.K.K.A. Frecce Guardie
Fulmine P.E.K.K.A. Guardie
Bombarolo Arcieri
Guardie Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Arcieri Fulmine P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Bombarolo Arcieri P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Guardie
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Guardie
Bombarolo Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Bombarolo Arcieri Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Pipistrelli Guardie
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Bombarolo Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Bombarolo Pipistrelli Fulmine
Fulmine Bombarolo Arcieri Frecce
Fulmine Bombarolo Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Bombarolo
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Pipistrelli Arcieri Frecce
Fulmine Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie
Fulmine
Fulmine Bombarolo Frecce
Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Guardie
Fulmine Arcieri Frecce
Frecce
Fulmine
Frecce Bombarolo Fulmine
Fulmine Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine

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