Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Guardie Strega Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Strega Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Guardie Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie Strega Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Strega Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Guardie Sfera infuocata Stregone elettrico Re degli scheletri Torre infernale Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Guardie Sfera infuocata Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Stregone elettrico Re degli scheletri
Torre infernale
Guardie
Strega
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata
Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega

Sinergie di difesa 2 11

Arciere pirotecnico
Torre infernale Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Re degli scheletri
Guardie
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Strega
Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie Strega P.E.K.K.A.
Re degli scheletri
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Guardie Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Guardie Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Re degli scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guardie Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Guardie Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Torre infernale Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico
Strega Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Sfera infuocata Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Stregone elettrico
Guardie P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie Strega
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Guardie P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Strega Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Torre infernale Guardie Strega
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Guardie Strega Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Torre infernale Guardie Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Arciere pirotecnico Strega
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega
Strega
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie Strega
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guardie Strega Stregone elettrico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arciere pirotecnico

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