Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Principe P.E.K.K.A. Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe P.E.K.K.A. Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spaccamuro Principessa
Scarica
Arciere pirotecnico Spaccamuro Principe Principessa
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Spaccamuro Principessa
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe Principessa
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Arciere pirotecnico Spaccamuro Principessa
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe P.E.K.K.A. Principessa
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Spaccamuro Principessa
Veleno
Arciere pirotecnico Principessa
Fulmine
Valchiria Principe
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe P.E.K.K.A. Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arciere pirotecnico Terremoto Principessa Valchiria Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arciere pirotecnico Terremoto Principessa

Sinergie d'attacco 5 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Terremoto Valchiria Spaccamuro Principe P.E.K.K.A. Principessa
Terremoto
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Spaccamuro Principe P.E.K.K.A.
Valchiria
Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Principe Principessa
Spaccamuro
Valchiria Arciere pirotecnico Terremoto Principessa
Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Terremoto Domatore di cinghiali Principessa
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Principessa
Principessa
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 9

Arciere pirotecnico
Valchiria Terremoto Principe P.E.K.K.A. Principessa
Terremoto
Arciere pirotecnico Principessa
Valchiria
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Principessa
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Principessa
Principessa
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere pirotecnico Valchiria
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Valchiria
Principe P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Principe P.E.K.K.A. Principessa
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria
Arciere pirotecnico Principessa
Terremoto Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe Principessa
Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Terremoto Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Principe P.E.K.K.A. Terremoto Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Terremoto Principe P.E.K.K.A. Principessa
P.E.K.K.A. Principe
Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Arciere pirotecnico Principe
Terremoto Valchiria Arciere pirotecnico Principessa
P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Terremoto Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Arciere pirotecnico Principessa
Principe P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Principe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Principessa
Arciere pirotecnico Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Arciere pirotecnico Terremoto P.E.K.K.A. Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Principessa Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Principessa
Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Terremoto Principessa
Terremoto Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Principe Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Terremoto Arciere pirotecnico Principessa
Terremoto Arciere pirotecnico Principessa
Terremoto Principessa Arciere pirotecnico Principe
Terremoto Arciere pirotecnico Principessa
Terremoto Arciere pirotecnico Principessa
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Principe Principessa
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Principessa
Terremoto Principe
Principessa
Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Principessa
Arciere pirotecnico Terremoto Principessa
Principe Principessa
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico Principessa
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Terremoto Principessa
Terremoto Principe Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Principessa
Arciere pirotecnico Terremoto Principessa
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principe Principessa
Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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