Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Boia
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Pipistrelli Boia
Gigante elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Pipistrelli
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Pipistrelli Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Stregone elettrico Frecce Boia Arciere Magico
Frecce P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Frecce Gigante elettrico Arciere Magico
Frecce Boia Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Pipistrelli Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Boia Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Boia Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia
Frecce Boia Gigante elettrico Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Pipistrelli Orda di scheletri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Pipistrelli
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Gigante elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boia
Orda di scheletri Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Boia Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Gigante elettrico Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce
Pipistrelli Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Boia
Frecce
Pipistrelli
Frecce Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico Boia Arciere Magico
Frecce Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli Gigante elettrico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli Orda di scheletri Arciere Magico
Frecce Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Gigante elettrico
Boia P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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