Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Macchina volante Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Macchina volante Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Macchina volante
Scarica
Macchina volante Principe Scintilla
Barile barbarico
Tesla Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Principe Scintilla
Terremoto
Tesla
Frecce
Macchina volante
Consegna Royale
Macchina volante Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Veleno
Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Tesla Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo
Principe Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Principe P.E.K.K.A. Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Tesla Macchina volante Arciere Magico Principe Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Frecce Tesla Macchina volante

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Tesla
Macchina volante
Principe P.E.K.K.A.
Furia
Scintilla Principe
Principe
Frecce Macchina volante Furia Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Macchina volante
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Scintilla
Frecce Furia

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Tesla Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Tesla
Frecce Principe Arciere Magico
Macchina volante
Principe P.E.K.K.A.
Furia
Principe
Frecce Tesla Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Macchina volante
Arciere Magico
Tesla Principe
Scintilla
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Macchina volante Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Tesla Macchina volante Principe
Tesla Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Tesla Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Tesla Macchina volante Arciere Magico
Tesla Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Tesla Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Tesla P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Tesla Principe Scintilla
Frecce Tesla Macchina volante Arciere Magico
Frecce Tesla Macchina volante Arciere Magico
Tesla Principe P.E.K.K.A. Scintilla Macchina volante
Scintilla Frecce Tesla Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Tesla Principe
Tesla Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Tesla Scintilla Frecce Principe P.E.K.K.A.
Frecce Tesla Macchina volante Principe Arciere Magico
Frecce Tesla Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Tesla Principe
Frecce Tesla Macchina volante Principe P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Tesla Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Tesla Macchina volante Principe Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Tesla Scintilla
P.E.K.K.A. Tesla Principe Scintilla
Frecce Tesla Macchina volante Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Tesla Macchina volante
P.E.K.K.A. Tesla Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Macchina volante Principe Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Tesla Scintilla
P.E.K.K.A. Tesla Macchina volante Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Frecce Principe
Principe P.E.K.K.A. Tesla Scintilla
Tesla Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Tesla Scintilla Macchina volante Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Tesla Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Macchina volante Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Principe Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante
Principe Scintilla
Frecce Macchina volante Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Macchina volante Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Frecce Macchina volante Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Macchina volante Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce
Principe Scintilla
Frecce Macchina volante
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Macchina volante
Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Macchina volante Principe Arciere Magico
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce
Macchina volante Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce Macchina volante Arciere Magico
Frecce Scintilla
Macchina volante Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Principe Arciere Magico Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn