Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Spirito della cura P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Reclute Royale Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri
Barile barbarico
Reclute Royale Spirito della cura Tre moschettieri
Il Tronco
Reclute Royale Spirito della cura Tre moschettieri
Terremoto
Frecce
Reclute Royale Spirito della cura
Consegna Royale
Reclute Royale Spirito della cura Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Tre moschettieri
Veleno
Reclute Royale Tre moschettieri
Fulmine
Tre moschettieri
Razzo
Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Spirito della cura P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Specchio Spirito della cura Reclute Royale P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Spirito della cura
Spirito della cura
Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Spirito della cura Specchio
Specchio
Gigante elettrico Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
Spirito della cura
Gigante elettrico
Specchio
Golem
Gran Cavaliere
Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 1

Reclute Royale
Spirito della cura
Tre moschettieri
Specchio
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Golem
Gran Cavaliere
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale
P.E.K.K.A. Reclute Royale Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere
Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tre moschettieri
Reclute Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante elettrico
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri
Reclute Royale Tre moschettieri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Gigante elettrico Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Reclute Royale
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Tre moschettieri
Reclute Royale
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Reclute Royale Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale
Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Reclute Royale
Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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