Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Lapide Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Lapide
Scarica
Scheletri Lapide
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Lapide Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Lapide
Terremoto
Scheletri Lapide
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Lapide
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Lapide Stregone
Veleno
Lapide Stregone
Fulmine
Lapide Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Lapide Furia Tornado P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Furia Lapide Tornado Stregone Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Furia Lapide

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Lapide
Stregone
Tornado Furia P.E.K.K.A.
Furia
Stregone
Tornado
Stregone P.E.K.K.A.
Fulmine
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito elettrico Stregone

Sinergie di difesa 2 7

Scheletri
Spirito elettrico Lapide Stregone Tornado P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Scheletri
Lapide
Scheletri Stregone
Stregone
Tornado Scheletri Lapide P.E.K.K.A.
Furia
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Scheletri
Fulmine
P.E.K.K.A.
Tornado Scheletri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Lapide Stregone
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide
Tornado P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Fulmine
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide
Fulmine Lapide Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Scheletri Spirito elettrico
Tornado Fulmine Spirito elettrico Lapide Stregone
Fulmine Spirito elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Tornado
Tornado Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Lapide Stregone Tornado
Stregone Tornado
Lapide P.E.K.K.A. Scheletri Stregone Fulmine
Stregone Spirito elettrico Lapide Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide
Tornado Fulmine P.E.K.K.A.
Stregone Scheletri Lapide Tornado P.E.K.K.A.
Lapide Spirito elettrico Stregone Tornado
Stregone Tornado Spirito elettrico Lapide
P.E.K.K.A. Tornado
Stregone Spirito elettrico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Lapide P.E.K.K.A.
Stregone Fulmine
Lapide P.E.K.K.A. Scheletri Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide
Stregone Scheletri Spirito elettrico Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico Lapide Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide
P.E.K.K.A. Lapide
Fulmine P.E.K.K.A. Tornado
Fulmine P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Stregone
Stregone
Lapide Scheletri Spirito elettrico Tornado Fulmine P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Stregone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Tornado
Fulmine
Fulmine
Stregone
Stregone Spirito elettrico Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado Fulmine
Stregone Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine
Fulmine Stregone Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Spirito elettrico Stregone
Stregone Tornado Fulmine
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Spirito elettrico Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Lapide
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Stregone
Stregone Fulmine
Fulmine Tornado
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone

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