Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Spaccamuro Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Gigante Royale Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale
Sfera infuocata
Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Scaricuccioli Orda di scheletri
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Veleno Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Orda di scheletri Fantasma Royale Scaricuccioli Veleno Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Veleno Scaricuccioli Fantasma Royale
Scaricuccioli
Gigante Royale Spaccamuro Furia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Spaccamuro
Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Furia
Scaricuccioli
Orda di scheletri
Veleno
Gigante Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Gigante Royale Scaricuccioli Spaccamuro Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Spaccamuro Veleno Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 4

Gigante Royale
Scaricuccioli
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Spaccamuro
Furia
Orda di scheletri
Scaricuccioli
Veleno
Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Veleno Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scaricuccioli Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di scheletri Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Veleno Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scaricuccioli Veleno
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli Veleno Fantasma Royale
Orda di scheletri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Veleno
Gran Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Fantasma Royale
Veleno Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Orda di scheletri Fantasma Royale Gran Cavaliere Scaricuccioli Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli Fantasma Royale
Veleno Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scaricuccioli Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri Gran Cavaliere
Veleno Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli
Gran Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri
Gran Cavaliere Scaricuccioli Orda di scheletri Veleno
Scaricuccioli Orda di scheletri
Gran Cavaliere Scaricuccioli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Veleno
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scaricuccioli Orda di scheletri Veleno
Veleno Gran Cavaliere Scaricuccioli Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fantasma Royale
Veleno Fantasma Royale
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Fantasma Royale
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Scaricuccioli Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Scaricuccioli Veleno
Gran Cavaliere
Veleno
Scaricuccioli Orda di scheletri
Veleno Scaricuccioli
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Veleno
Scaricuccioli Veleno
Veleno Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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