Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Valchiria Stregone Principe nero Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Tesla Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Tesla Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata
Tesla Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Tesla Valchiria Stregone Principe nero Principe
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile goblin Orda di scheletri Tesla Valchiria Principe nero Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Barile goblin Orda di scheletri Tesla

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Valchiria
Barile goblin Principe Stregone Principe nero
Stregone
Valchiria Principe nero Principe
Specchio
Barile goblin Orda di scheletri
Barile goblin
Valchiria Specchio Principe nero Principe Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Principe Valchiria Stregone
Principe
Valchiria Barile goblin Principe nero Stregone

Sinergie di difesa 2 13

Tesla
Specchio Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe
Valchiria
Tesla Stregone Specchio Principe
Stregone
Tesla Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Specchio
Tesla Orda di scheletri Valchiria
Barile goblin
Orda di scheletri
Specchio Tesla Stregone Principe
Principe nero
Tesla Stregone Principe
Principe
Tesla Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Valchiria Stregone
Orda di scheletri Tesla Valchiria Principe nero Principe
Tesla Orda di scheletri Principe Valchiria Principe nero
Tesla Orda di scheletri Principe Valchiria Principe nero
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Tesla Valchiria Principe nero
Tesla Stregone
Tesla Valchiria
Tesla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Tesla Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Orda di scheletri Tesla Stregone Principe nero
Tesla Stregone
Tesla Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Orda di scheletri Tesla Principe nero Principe
Orda di scheletri Tesla Principe
Orda di scheletri Tesla Principe
Tesla Stregone Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Tesla Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe
Valchiria Stregone Tesla Principe nero
Tesla Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero Tesla Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Tesla Principe nero Principe
Tesla Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe Tesla
Tesla Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Tesla
Orda di scheletri Principe nero Principe Tesla Valchiria
Tesla Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Tesla Orda di scheletri
Tesla Valchiria Principe nero Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Tesla Valchiria Stregone
Stregone Tesla Valchiria Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Tesla Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria Principe nero Principe
Stregone Valchiria Principe nero
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe nero Principe
Stregone
Principe
Stregone
Stregone
Stregone Principe nero Principe
Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe nero
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Stregone
Stregone
Principe
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero Principe
Stregone
Principe nero Principe
Principe nero Principe
Principe
Stregone

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