Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Moschettiere Strega Principe Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Strega Principino
Scarica
Arcieri Gigante Royale Strega Principe Principino
Barile barbarico
Arcieri Moschettiere Strega Principino
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Moschettiere Strega Principe Principino
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Strega Principino
Consegna Royale
Arcieri Moschettiere Strega Principe Principino
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Strega Principino
Veleno
Arcieri Moschettiere Strega Principino
Fulmine
Moschettiere Strega Principe Principino
Razzo
Moschettiere Strega Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Il Tronco Arcieri Principino Moschettiere Strega Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Il Tronco Arcieri Principino

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Principe
Gigante Royale
Arcieri Moschettiere Specchio Strega Il Tronco
Moschettiere
Gigante Royale Specchio Principe Il Tronco
Specchio
Il Tronco Gigante Royale Moschettiere
Strega
Gigante Royale Principe
Principe
Arcieri Moschettiere Strega Il Tronco Principino
Il Tronco
Specchio Gigante Royale Moschettiere Principe Principino
Principino
Principe Il Tronco

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Strega Il Tronco
Gigante Royale
Moschettiere
Il Tronco Specchio
Specchio
Moschettiere Il Tronco
Strega
Arcieri Principe Il Tronco
Principe
Il Tronco Strega
Il Tronco
Moschettiere Principe Arcieri Specchio Strega Principino
Principino
Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Strega Principe Il Tronco
Strega Principe Arcieri Moschettiere
Strega Principe Moschettiere
Principe Il Tronco
Il Tronco Arcieri Moschettiere
Moschettiere Arcieri Strega Principino
Moschettiere Il Tronco
Strega Moschettiere Principe
Arcieri Moschettiere Principe Principino
Arcieri Strega Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Arcieri Strega
Principe Moschettiere Strega Il Tronco
Strega Principe Il Tronco
Principe
Principe Il Tronco
Moschettiere Strega Principe
Arcieri Moschettiere Strega Principe Il Tronco Principino
Strega Il Tronco Arcieri Moschettiere Principino
Moschettiere Principe
Arcieri Moschettiere Strega Principe Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Strega Principe
Arcieri Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Strega Principe Il Tronco
Principe Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Strega Principe
Arcieri Moschettiere Strega
Principe Arcieri Moschettiere Strega
Principe
Strega Principe Il Tronco
Strega Moschettiere
Moschettiere Strega Principe
Principe Il Tronco
Principe Strega
Arcieri Moschettiere Strega
Strega Arcieri Moschettiere Principe Il Tronco Principino
Arcieri Moschettiere Strega Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Strega
Arcieri Moschettiere Strega Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe Il Tronco
Arcieri Moschettiere
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Strega Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Arcieri Moschettiere Principe Il Tronco
Strega Il Tronco Principino
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco Strega Principino
Strega
Il Tronco Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Arcieri Moschettiere Strega Principino
Moschettiere Strega
Moschettiere Il Tronco
Principe
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Strega Principe
Arcieri Moschettiere Strega
Il Tronco
Moschettiere Principe
Il Tronco Moschettiere
Moschettiere Principe
Moschettiere Strega Il Tronco
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Principe Il Tronco Principino
Principe

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