Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale
Barile barbarico
Valchiria Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico Orda di sgherri Stregone Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante Royale
Gigante Royale
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Stregone
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Valchiria Stregone
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Orda di sgherri
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Arciere Magico
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Orda di sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Valchiria
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Valchiria
Stregone Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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