Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Stregone Strega Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di sgherri Gigante Royale Guardie Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di sgherri Guardie Orda di scheletri Strega
Scarica
Pipistrelli Orda di sgherri Gigante Royale Guardie Orda di scheletri Strega Scintilla
Barile barbarico
Stregone Guardie Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Guardie Orda di scheletri Strega Scintilla
Terremoto
Guardie Orda di scheletri Strega
Frecce
Pipistrelli Orda di sgherri Guardie Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Guardie Orda di scheletri Strega Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Guardie Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Stregone Strega Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Guardie Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Guardie Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone Strega Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Pipistrelli Guardie Orda di scheletri Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Scintilla
Orda di sgherri
Gigante Royale Scintilla
Gigante Royale
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Guardie Strega Scintilla
Stregone
Gigante Royale Scintilla
Guardie
Gigante Royale
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Gigante Royale
Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Gigante Royale Stregone Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Pipistrelli
Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Gigante Royale
Stregone
Guardie Orda di scheletri
Guardie
Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri
Stregone Guardie Scintilla
Strega
Guardie
Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Guardie Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Strega
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Scintilla Pipistrelli
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Scintilla Pipistrelli Guardie
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Pipistrelli Guardie
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Strega
Scintilla
Orda di sgherri Strega Scintilla Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Guardie Orda di scheletri Strega Stregone
Orda di sgherri Pipistrelli Stregone Strega
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Stregone Guardie Strega
Stregone Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Orda di sgherri Guardie Strega
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Pipistrelli Guardie
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Orda di sgherri Guardie Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Strega Scintilla
Stregone
Guardie Orda di scheletri Pipistrelli Orda di sgherri Strega Scintilla
Guardie Orda di scheletri Pipistrelli Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Guardie Orda di scheletri Strega Scintilla
Stregone Pipistrelli Orda di sgherri Strega
Guardie Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Pipistrelli Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega Orda di sgherri Guardie Orda di scheletri Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Guardie Strega Scintilla
Orda di scheletri Guardie
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone Guardie Strega Scintilla
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Scintilla
Guardie Orda di scheletri Strega Scintilla Pipistrelli Orda di sgherri
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Guardie Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Guardie Scintilla
Stregone Orda di sgherri Scintilla
Stregone Pipistrelli Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Stregone Strega Scintilla
Stregone
Stregone
Pipistrelli Orda di sgherri Guardie Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Orda di sgherri Stregone Strega Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Strega
Orda di sgherri Scintilla
Stregone
Scintilla
Orda di sgherri
Stregone Strega Scintilla
Orda di sgherri Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Strega Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Guardie Strega
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone Scintilla
Orda di sgherri Pipistrelli Guardie Orda di scheletri Strega
Stregone Strega
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Guardie Strega Scintilla
Pipistrelli Strega
Strega Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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