Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega Principessa
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Strega Principessa
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Strega Principessa
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Strega Principessa
Terremoto
Gang di goblin Strega
Frecce
Gang di goblin Strega Principessa
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Strega Principessa
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Strega Principessa
Veleno
Gang di goblin Stregone Strega Principessa
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Principessa Stregone Strega Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Gang di goblin Principessa Stregone

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Principessa Barbari scelti Stregone Strega
Gang di goblin
Cavaliere Gigante Royale Principessa
Gigante Royale
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Strega Principessa
Barbari scelti
Cavaliere Gigante Royale Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Barbari scelti Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Gigante Royale Gran Cavaliere
Principessa
Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega Principessa

Sinergie di difesa 2 8

Cavaliere
Gang di goblin Principessa Stregone Strega
Gang di goblin
Cavaliere Principessa
Gigante Royale
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Gran Cavaliere
Principessa
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Strega Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Strega Principessa
Gran Cavaliere
Strega Gang di goblin Barbari scelti Principessa
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Cavaliere Stregone Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Strega Principessa
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Principessa
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Strega Cavaliere Principessa Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Strega
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Strega Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Strega Principessa
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Strega
Strega Gang di goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Strega
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Strega Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere
Principessa
Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Stregone Principessa
Stregone Principessa
Cavaliere Barbari scelti Principessa
Principessa
Principessa Barbari scelti
Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Strega Principessa
Stregone Strega
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Gang di goblin Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Cavaliere Gang di goblin Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Barbari scelti Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Strega Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa Gran Cavaliere

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