Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Furia Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Furia Scheletro gigante
Furia
Mongolfiera Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Furia Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante
Frecce Mini P.E.K.K.A. Furia Mongolfiera Fuorilegge
Fuorilegge
Frecce Mongolfiera Scheletro gigante
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale
Mongolfiera
Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri
Fuorilegge
Frecce Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Fuorilegge
Drago infernale Frecce
Frecce Scheletro gigante Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante Fuorilegge
Frecce Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Orda di scheletri Drago infernale
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Drago infernale
Frecce Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scheletro gigante Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Scheletro gigante Fuorilegge
Frecce Scheletro gigante
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Fuorilegge
Frecce
Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Frecce
Scheletro gigante
Frecce
Frecce
Frecce
Drago infernale
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Fuorilegge
Frecce
Scheletro gigante
Frecce
Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Fuorilegge
Drago infernale

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