Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Drago infernale
Razzo
Valchiria Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Specchio Furia
Valchiria
Barile goblin Principe Mini P.E.K.K.A.
Specchio
Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Furia
Mini P.E.K.K.A. Principe
Barile goblin
Valchiria Specchio Principe Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio Barile goblin
Principe
Valchiria Barile goblin Furia
Drago infernale

Sinergie di difesa 1 8

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Specchio Orda di scheletri
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Specchio Principe
Specchio
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Specchio Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Principe
Valchiria Orda di scheletri
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Valchiria Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Drago infernale Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria
Drago infernale
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri
Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Drago infernale
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Drago infernale
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria Principe
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Principe
Principe
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria
Principe
Principe
Valchiria
Drago infernale
Principe
Mini P.E.K.K.A.
Principe
Orda di scheletri Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe
Principe
Principe Drago infernale

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