Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatrice di arieti Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Strega Domatrice di arieti Re degli scheletri
Scarica
Strega Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Strega Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Strega Re degli scheletri
Frecce
Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Strega Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Strega Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sfera infuocata Stregone elettrico Re degli scheletri Strega Domatrice di arieti Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Sfera infuocata Stregone elettrico Re degli scheletri Strega

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega
Domatrice di arieti Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone elettrico
Sfera infuocata Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti
Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega

Sinergie di difesa 0 8

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Sfera infuocata Stregone elettrico
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Barbari scelti Scintilla Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Strega Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Scintilla Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Domatrice di arieti Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Sfera infuocata Domatrice di arieti Gran Cavaliere Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari scelti Scintilla Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti
Strega Sfera infuocata Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Barbari scelti Strega Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti
Scintilla Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Strega Scintilla
Strega Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Barbari scelti Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Scintilla Sfera infuocata Re degli scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Domatrice di arieti
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Domatrice di arieti
Strega Scintilla
Sfera infuocata Domatrice di arieti
Sfera infuocata Domatrice di arieti
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Sfera infuocata Strega Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega
Barbari scelti Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere

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