Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone P.E.K.K.A. Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Maiali Royale Boscaiolo Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Reclute Royale Spirito della cura Maiali Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Boscaiolo Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Maiali Royale Cimitero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Maiali Royale Boscaiolo Cimitero
Scarica
Gang di goblin Maiali Royale Cimitero
Barile barbarico
Gang di goblin Reclute Royale Spirito della cura Stregone Maiali Royale Boscaiolo Cimitero
Il Tronco
Gang di goblin Reclute Royale Spirito della cura Maiali Royale Boscaiolo Cimitero
Terremoto
Gang di goblin Maiali Royale Cimitero
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale Spirito della cura Maiali Royale Cimitero
Consegna Royale
Gang di goblin Reclute Royale Spirito della cura Stregone Maiali Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo Cimitero
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Maiali Royale Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Reclute Royale Stregone Maiali Royale Cimitero
Fulmine
Stregone Boscaiolo
Razzo
Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Spirito della cura P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Spirito della cura Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Gang di goblin Boscaiolo Stregone Maiali Royale Cimitero Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito della cura Gang di goblin Boscaiolo Stregone

Sinergie d'attacco 1 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Reclute Royale Maiali Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale
Gang di goblin Spirito della cura Maiali Royale Boscaiolo Cimitero
Spirito della cura
Maiali Royale Reclute Royale Stregone P.E.K.K.A. Boscaiolo Cimitero
Stregone
Spirito della cura Maiali Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Maiali Royale
Spirito della cura Gang di goblin Reclute Royale Stregone Boscaiolo
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Spirito della cura Stregone Boscaiolo Cimitero
Boscaiolo
Reclute Royale Spirito della cura Stregone Maiali Royale P.E.K.K.A. Cimitero
Cimitero
Reclute Royale Spirito della cura P.E.K.K.A. Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Reclute Royale
Gang di goblin
Spirito della cura
Stregone
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Maiali Royale
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone
Boscaiolo
Gang di goblin Stregone
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gang di goblin Reclute Royale
Gang di goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo Gang di goblin
Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Stregone
Reclute Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Reclute Royale Boscaiolo
Gang di goblin Reclute Royale Boscaiolo
Gang di goblin Reclute Royale Stregone Boscaiolo
Gang di goblin Stregone
Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo Gang di goblin Stregone
Stregone Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Stregone Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gang di goblin Reclute Royale Stregone Boscaiolo
Stregone Reclute Royale Boscaiolo
P.E.K.K.A. Reclute Royale Boscaiolo
Gang di goblin Reclute Royale Stregone P.E.K.K.A. Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Boscaiolo P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gang di goblin Boscaiolo
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
P.E.K.K.A. Reclute Royale Boscaiolo
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Reclute Royale Boscaiolo
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Reclute Royale Stregone
Gang di goblin Reclute Royale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Reclute Royale Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Reclute Royale
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Boscaiolo
Reclute Royale Stregone
Stregone
Stregone
Reclute Royale Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Reclute Royale
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Gang di goblin Reclute Royale
Stregone
Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Stregone
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Gang di goblin Reclute Royale
Reclute Royale

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