Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Maiali Royale Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Maiali Royale Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Reclute Royale Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Sgherri Reclute Royale Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Reclute Royale Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Reclute Royale Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Reclute Royale Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Reclute Royale Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Maiali Royale Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Reclute Royale Maiali Royale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Stregone elettrico
Razzo
Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro Maiali Royale Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Reclute Royale Maiali Royale Principe nero
Reclute Royale
Sgherri Maiali Royale Stregone elettrico
Maiali Royale
Sgherri Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe nero
Sgherri Maiali Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Reclute Royale Maiali Royale Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Maiali Royale Stregone elettrico
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Reclute Royale
Sgherri Orda di scheletri
Maiali Royale
Orda di scheletri
Reclute Royale Stregone elettrico
Principe nero
Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Reclute Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Sgherri Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Sgherri Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Sgherri Reclute Royale Orda di scheletri
Orda di scheletri Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Reclute Royale Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Reclute Royale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Sgherri Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe nero
Reclute Royale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Reclute Royale Principe nero Cavaliere d'oro
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Reclute Royale Orda di scheletri Stregone elettrico Sgherri Principe nero Cavaliere d'oro
Sgherri Gran Cavaliere Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Reclute Royale Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri
Cavaliere d'oro
Sgherri Stregone elettrico
Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Sgherri
Cavaliere d'oro
Reclute Royale Gran Cavaliere
Sgherri
Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Sgherri Gran Cavaliere
Reclute Royale
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Sgherri Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Reclute Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Reclute Royale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere

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