Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Moschettiere Golem Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Guardie
Palla di neve gigante
Reclute Royale Moschettiere Guardie
Scarica
Guardie
Barile barbarico
Reclute Royale Moschettiere Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Reclute Royale Moschettiere Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Reclute Royale Guardie
Consegna Royale
Reclute Royale Moschettiere Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata
Moschettiere Stregone elettrico
Veleno
Reclute Royale Moschettiere Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Guardie Veleno Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Nihil Moschettiere Veleno Stregone elettrico Reclute Royale Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Nihil Moschettiere Veleno

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere
Reclute Royale Golem Gran Cavaliere
Guardie
Nihil
Veleno
Veleno
Golem Nihil Gran Cavaliere
Golem
Veleno Moschettiere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Reclute Royale Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Veleno Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 8

Reclute Royale
Moschettiere
Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie
Moschettiere Veleno Stregone elettrico
Nihil
Veleno
Veleno
Guardie Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere
Golem
Stregone elettrico
Moschettiere Guardie Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Veleno Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Veleno Gran Cavaliere
Moschettiere Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Nihil Veleno
Reclute Royale Moschettiere Nihil Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Moschettiere
Guardie Reclute Royale Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie Veleno Stregone elettrico Reclute Royale Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Veleno Stregone elettrico
Reclute Royale Gran Cavaliere Moschettiere Guardie Stregone elettrico
Gran Cavaliere Reclute Royale Guardie Veleno Stregone elettrico
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale Moschettiere Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere Reclute Royale Moschettiere Guardie Stregone elettrico
Veleno Reclute Royale Moschettiere Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Moschettiere Stregone elettrico
Reclute Royale Gran Cavaliere Moschettiere Guardie Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Guardie Gran Cavaliere Nihil Stregone elettrico
Nihil Veleno Stregone elettrico Moschettiere Gran Cavaliere
Reclute Royale Guardie Gran Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Reclute Royale Guardie Gran Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Guardie Gran Cavaliere
Veleno Moschettiere Stregone elettrico
Reclute Royale Guardie Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere Veleno
Reclute Royale Moschettiere Guardie
Gran Cavaliere Reclute Royale Moschettiere Guardie
Reclute Royale Gran Cavaliere Guardie Nihil Veleno Stregone elettrico
Reclute Royale Gran Cavaliere Guardie
Reclute Royale Moschettiere Gran Cavaliere
Reclute Royale Guardie Stregone elettrico Moschettiere Veleno
Veleno Gran Cavaliere Reclute Royale Moschettiere Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Reclute Royale Moschettiere Guardie
Nihil Veleno Moschettiere Stregone elettrico
Nihil Veleno
Reclute Royale Moschettiere Guardie Nihil Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Moschettiere
Moschettiere Veleno
Veleno
Nihil Veleno
Moschettiere Guardie Nihil Veleno Stregone elettrico
Nihil Veleno Reclute Royale Moschettiere Stregone elettrico
Nihil Veleno Moschettiere
Veleno Moschettiere Nihil
Moschettiere Nihil Veleno
Moschettiere Veleno
Moschettiere Veleno
Reclute Royale Moschettiere Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Nihil Moschettiere Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Nihil Veleno Gran Cavaliere
Moschettiere Nihil Veleno Gran Cavaliere
Nihil Veleno
Nihil Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Nihil Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Nihil Veleno Moschettiere Stregone elettrico
Nihil Moschettiere Veleno Gran Cavaliere
Nihil Veleno Moschettiere
Veleno Moschettiere Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Moschettiere Guardie Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno Moschettiere Gran Cavaliere
Nihil Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Veleno
Stregone elettrico Reclute Royale Moschettiere Guardie Nihil
Veleno Moschettiere Stregone elettrico
Nihil Veleno Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Veleno
Nihil Veleno
Reclute Royale Moschettiere Gran Cavaliere
Reclute Royale Moschettiere Guardie Veleno Stregone elettrico
Moschettiere Nihil Veleno Stregone elettrico
Nihil Veleno Reclute Royale Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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