Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Rune Giant Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Rune Giant Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Scintilla
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Guardie Scintilla
Barile barbarico
Gabbia per goblin Guardie Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Gabbia per goblin Guardie Scintilla
Terremoto
Gabbia per goblin Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Gabbia per goblin Guardie Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Gabbia per goblin Guardie Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Gabbia per goblin Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Tornado Rune Giant Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Guardie Tornado Gabbia per goblin Rune Giant Stregone elettrico Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Berserker Guardie Tornado Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Gabbia per goblin
Guardie
Tornado
Gigante elettrico Scintilla
Rune Giant
Berserker Stregone elettrico
Gigante elettrico
Tornado Scintilla
Stregone elettrico
Rune Giant Scintilla
Scintilla
Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 10

Berserker
Gabbia per goblin
Guardie Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Guardie
Gabbia per goblin Stregone elettrico Scintilla
Tornado
Scintilla Gabbia per goblin Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Rune Giant
Gigante elettrico
Gabbia per goblin Tornado
Stregone elettrico
Gabbia per goblin Guardie Tornado
Scintilla
Tornado Gabbia per goblin Guardie Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Tornado Scintilla Stregone elettrico
Gabbia per goblin Scintilla Guardie Stregone elettrico
Gabbia per goblin Tornado Scintilla
Tornado Guardie Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gabbia per goblin Tornado
Guardie Tornado Stregone elettrico Scintilla
Berserker Guardie Stregone elettrico Tornado Gigante elettrico
Tornado Stregone elettrico
Gabbia per goblin Scintilla Guardie Stregone elettrico
Scintilla Gabbia per goblin Guardie Tornado Stregone elettrico
Scintilla Gabbia per goblin Stregone elettrico
Tornado Gabbia per goblin Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gabbia per goblin Tornado Stregone elettrico
Gabbia per goblin Guardie Tornado Stregone elettrico
Gabbia per goblin Tornado Guardie Stregone elettrico
Scintilla Gabbia per goblin Tornado Stregone elettrico
Guardie Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Guardie Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gabbia per goblin Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Guardie Gabbia per goblin Stregone elettrico Scintilla
Guardie Gabbia per goblin Tornado Stregone elettrico Scintilla
Gabbia per goblin Guardie Scintilla
Gigante elettrico Tornado Stregone elettrico
Guardie Scintilla Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Scintilla
Gabbia per goblin Stregone elettrico Tornado Scintilla
Gabbia per goblin Guardie Scintilla
Gabbia per goblin Guardie Scintilla
Gabbia per goblin Guardie Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Gabbia per goblin Guardie Scintilla
Gabbia per goblin Gigante elettrico Scintilla
Guardie Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Gabbia per goblin Tornado
Gabbia per goblin Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Gabbia per goblin Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Scintilla
Tornado Stregone elettrico
Scintilla
Guardie Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Tornado
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado
Guardie Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Tornado Gigante elettrico
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Guardie Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Guardie
Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Guardie Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado Stregone elettrico
Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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