Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Rune Giant P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Rune Giant P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Cannone Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Rune Giant P.E.K.K.A. Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Rune Giant Drago infernale Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Arciere pirotecnico Rune Giant P.E.K.K.A. Drago infernale
Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Cannone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Pipistrelli P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A.
Rune Giant
Drago infernale Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Rune Giant Pipistrelli Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 3 10

Pipistrelli
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Drago infernale
Cavaliere
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Stregone
Cannone
Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale
Arciere pirotecnico
Cavaliere Pipistrelli Cannone P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Pipistrelli Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Drago infernale
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico
Pipistrelli Drago infernale Cannone Arciere pirotecnico Stregone
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Pipistrelli Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Cannone P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Stregone
Stregone Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Pipistrelli Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Cannone Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Pipistrelli Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Drago infernale
P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale
Stregone Pipistrelli Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Pipistrelli
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Drago infernale
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Stregone
Stregone Cannone Arciere pirotecnico
Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Drago infernale
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Pipistrelli
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone

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