Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Rune Giant Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Cannone Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del ghiaccio Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali Principino
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Principino
Veleno
Cannone Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Veleno Rune Giant

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Cannone Principino Domatore di cinghiali Veleno Rune Giant

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Domatore di cinghiali
Frecce
Domatore di cinghiali Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Frecce Veleno Principino
Cannone
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Veleno Principino
Veleno
Cavaliere Domatore di cinghiali
Rune Giant
Principino
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali Rune Giant

Sinergie di difesa 2 10

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Cannone Veleno Principino
Frecce
Cavaliere Cannone Principino
Cavaliere
Cannone Principino Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Cannone
Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Veleno Principino
Domatore di cinghiali
Veleno
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone
Rune Giant
Principino
Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone
Cannone Cavaliere
Cannone Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Cannone
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Veleno Principino
Frecce Cannone Veleno
Cannone
Cavaliere Spirito del ghiaccio Cannone Principino
Veleno Frecce Cavaliere Cannone
Frecce Veleno
Cannone Spirito del ghiaccio Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Veleno
Cavaliere Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone
Frecce Cavaliere Cannone Veleno
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Cavaliere Principino
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Principino
Cannone
Frecce Cavaliere Cannone Veleno Principino
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Veleno Frecce Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere Cannone
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Veleno
Cannone
Cavaliere
Frecce Veleno
Cavaliere Cannone
Cannone
Spirito del ghiaccio Cavaliere Veleno Principino
Frecce Veleno Cannone
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Cavaliere Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Frecce Veleno
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Frecce Veleno
Veleno
Veleno Frecce Cavaliere
Veleno Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Principino
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio Principino
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Veleno Frecce Principino
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito del ghiaccio
Veleno Frecce
Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Veleno Principino

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