Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Draghi d'ossa Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Draghi d'ossa Stregone Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Minatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Draghi d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Draghi d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Draghi d'ossa Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante Minatore
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Pipistrelli Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Minatore Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Scheletro gigante Minatore Draghi d'ossa Spaccamuro
Draghi d'ossa
Pipistrelli Scheletro gigante Minatore
Torre infernale
Stregone
Scheletro gigante Minatore
Spaccamuro
Minatore Pipistrelli
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Pipistrelli Draghi d'ossa Stregone Minatore
Minatore
Pipistrelli Spaccamuro Draghi d'ossa Stregone Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 7

Pipistrelli
Torre infernale Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Draghi d'ossa
Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante
Spaccamuro
Orda di scheletri
Torre infernale Draghi d'ossa Stregone Scheletro gigante
Scheletro gigante
Pipistrelli Stregone Orda di scheletri
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Draghi d'ossa
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Draghi d'ossa Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Pipistrelli Draghi d'ossa
Pipistrelli Draghi d'ossa Torre infernale Stregone
Draghi d'ossa Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante Minatore
Pipistrelli Draghi d'ossa Orda di scheletri Stregone Scheletro gigante
Draghi d'ossa Torre infernale Pipistrelli Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Draghi d'ossa Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Draghi d'ossa
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Stregone Pipistrelli Draghi d'ossa Torre infernale Orda di scheletri
Pipistrelli Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri
Stregone Pipistrelli Draghi d'ossa Scheletro gigante
Torre infernale
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante
Draghi d'ossa Stregone Minatore
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli Torre infernale
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri
Draghi d'ossa Stregone Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Pipistrelli Draghi d'ossa Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Draghi d'ossa Orda di scheletri
Pipistrelli Torre infernale Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Torre infernale Stregone
Stregone Draghi d'ossa Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Draghi d'ossa Scheletro gigante
Pipistrelli Draghi d'ossa Torre infernale Stregone Scheletro gigante
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa Minatore
Draghi d'ossa Scheletro gigante Minatore
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Stregone Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Pipistrelli
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Minatore Draghi d'ossa Stregone
Pipistrelli
Minatore Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Minatore
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Pipistrelli Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Minatore
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Minatore Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Minatore
Minatore Draghi d'ossa
Pipistrelli Draghi d'ossa Stregone
Pipistrelli Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Minatore
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Stregone
Pipistrelli Orda di scheletri
Draghi d'ossa Stregone
Minatore Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Pipistrelli Draghi d'ossa Scheletro gigante
Pipistrelli Draghi d'ossa
Scheletro gigante Minatore
Draghi d'ossa Stregone

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