Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Arco-X Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arco-X Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Arco-X Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Arco-X Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone Arco-X Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Razzo
Stregone Arco-X Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale Stregone Arco-X Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Arco-X Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arco-X Scintilla
Arco-X
Sfera infuocata Orda di scheletri
Stregone elettrico
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 13

Sfera infuocata
Arco-X Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Arco-X Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Arco-X
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Arco-X Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Arco-X Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Sfera infuocata Stregone Arco-X
Sfera infuocata Arco-X Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Arco-X Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Arco-X Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Arco-X Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Arco-X Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Arco-X Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico
Stregone Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Arco-X Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Stregone Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Arco-X Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Scintilla
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Sfera infuocata Arco-X Drago infernale
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arco-X Scintilla
Sfera infuocata Arco-X Stregone elettrico
Sfera infuocata Arco-X Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Stregone Scintilla
Sfera infuocata Arco-X Stregone
Sfera infuocata Stregone Arco-X
Sfera infuocata Arco-X Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone Arco-X Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X Scintilla
Arco-X Sfera infuocata Stregone Scintilla
Sfera infuocata Stregone Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Stregone Arco-X Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arco-X Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Arco-X Scintilla
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Arco-X Stregone Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arco-X Scintilla
Sfera infuocata Stregone Arco-X Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Stregone Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Arco-X Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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